Positive Mood Changes By Video Game: ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ನ ಸಂಶೋಧಕರ ಹೊಸ ಅಧ್ಯಯನದ ಪ್ರಕಾರ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಈ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕಾಗಿ ಅಮೆರಿಕ, ಬ್ರಿಟನ್, ಕೆನಡಾ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿ ಸೇರಿದಂತೆ 39 ದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ PWS ಆಟಗಾರರ ಮನಸ್ಥಿತಿ ವೇಗವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಸೆಷನ್ನ ಆರಂಭಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪ್ಲೇ ಸೆಷನ್ನ ಮೊದಲ 15 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಸತತವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ.
ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ನ ಸಂಶೋಧನಾ ತಂಡವು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಧ್ಯಯನ ನಡೆಸಿತು. ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಜರ್ನಲ್ ಗೇಮ್ಸ್: ರಿಸರ್ಚ್ ಆ್ಯಂಡ್ ಪ್ರ್ಯಾಕ್ಟಿಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಟಿಲ್ಬರ್ಗ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯ ಮತ್ತು ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ನ ಸಂಶೋಧನಾ ಸಹವರ್ತಿಯಾದ ಪ್ರಮುಖ ಲೇಖಕ ಸಹಾಯಕ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಮ್ಯಾಟಿ ವೂರೆ ಮಾತನಾಡಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಆಟಗಾರರ ಮನಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿನ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಸಿದ್ದಾರೆ.
"ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಸಂಶೋಧನೆಯು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕೃತಕ ಪ್ರಚೋದನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಸಂಶೋಧಕರು ರಚಿಸಿದ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂದರ್ಭಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಲ್ಯಾಬ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೈಜ ಆಟವು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದ ಅಳತೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಊಹಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾವು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ" ಎಂದು ವೊರೆ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ.
ಆಟದ ಘಟನೆಗಳು, ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿ ದಾಖಲೆಗಳು, ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ಜನಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಸಮೀಕ್ಷೆ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿದ ಆಟದ ಸಂಶೋಧನಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಂಶೋಧಕರು PWSನ ಡೆವಲಪರ್, FuturLab ನೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಿದರು. ಈ ಇತ್ತೀಚಿನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ತಂಡವು ಕಳೆದ ವರ್ಷ ಸೈಂಟಿಫಿಕ್ ಡೇಟಾ ಜರ್ನಲ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಡೇಟಾಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.
ಸಂಶೋಧನೆಗಳ ಕುರಿತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದ ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ನ ಪೋಸ್ಟ್ಡಾಕ್ಟರಲ್ ಸಂಶೋಧಕ ಎರಡನೇ ಲೇಖಕ ನಿಕ್ ಬಲ್ಲೌ, "ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಆಟದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಧನಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಜನರು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸಿದರು.
ಸರಾಸರಿ ಆಟಗಾರನ ಮನಸ್ಥಿತಿಯು ಸುಮಾರು 0.034 ಯೂನಿಟ್ಗಳಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಆಟದ ನಂತರ ಸರಾಸರಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸುಧಾರಣೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಓದುವುದು, ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಕೇಳುವುದು ಮುಂತಾದ ಇತರ ವಿರಾಮ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.
ಅವರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ PWS ಆಟಗಾರರ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ನಡುವಿನ ಮೂಡ್ ಅಪ್ಲಿಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರು. ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ ತಂಡವು PWS ಆಟಗಾರರ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿನ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ರೂಪಿಸಿದೆ. PWS ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಮುಕ್ಕಾಲು ಭಾಗದಷ್ಟು ಆಟಗಾರರು (72.1%) ತಮ್ಮ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಉನ್ನತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಎಂದು ಸಂಶೋಧಕರು ಕಂಡುಕೊಂಡರು.
ಆಕ್ಸ್ಫರ್ಡ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಇನ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ನ ಹಿರಿಯ ಲೇಖಕ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಪ್ರಿಜಿಬಿಲ್ಸ್ಕಿ, "ನಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಗಳು ಗೇಮಿಂಗ್ ಆಡುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ದಿನನಿತ್ಯದ ಒತ್ತಡಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಡ್ ಏರಿಳಿತಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಚೇತರಿಕೆಯ ಚಟುವಟಿಕೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. ಗಣನೀಯ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು.
ನಾವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಇಂದಿನ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಡುವ ಆಟಗಳ ಪ್ರಾತಿನಿಧಿಕವಾಗಿಲ್ಲದಿರುವ ಅಂಶವು ನಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಗಳಿಂದ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಂತಿಮವಾಗಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮಾದರಿಗಳು, ಸಾಮಾಜಿಕ ಅನುಭವಗಳು, ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳು, ಆಟಗಾರರ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳು, ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟದ ಬಹುವಿಧದ ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವಲಯದಾದ್ಯಂತ ಮತ್ತು ಅದರಾಚೆಗೆ ಸಮನ್ವಯಗೊಂಡ ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತದೆ.
ಇದನ್ನೂ ಓದಿ: ಕೇಂದ್ರದ ಈ ಯೋಜನೆಯಿಂದ ಪ್ರತಿ ಮನೆಗೆ 300 ಯುನಿಟ್ ವಿದ್ಯುತ್ ಫ್ರೀ - PM Surya Ghar Muft Bijli Yojana