ನವದೆಹಲಿ:ಒಂದು ಕಾಲದಲ್ಲಿ ನೋಕಿಯಾ ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಕ್ ಗೇಮ್ ಆಡುವುದೇ ಒಂದು ಅದ್ಭುತ ಸಂಗತಿಯಾಗಿತ್ತು. ಅಂದಿನ ಆ ಸರಳವಾದ ಸ್ನೇಕ್ ಗೇಮ್ ಇವತ್ತು ಯಾರಿಗೂ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ. ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಎಂಬುದು ಕಳೆದ ಎರಡು ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೂರ ಕ್ರಮಿಸಿದೆ. ಇವತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಗೇಮ್ಗಳ ಜಗತ್ತೇ ಬೇರೆಯಾಗಿದೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನಗಳು ಎಷ್ಟು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕವಾಗಿವೆಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಸಹ ಅಷ್ಟೇ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ.
ಕೋವಿಡ್ -19 ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗ ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಧಿಸಲಾದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿಯೇ ಮನರಂಜನೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಿತ್ತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೇ ಜನರಿಗೆ ಅದರಲ್ಲೂ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯುವಜನತೆಗೆ ಆಪದ್ಬಾಂಧವನಾಗಿ ಕಂಡಿದ್ದು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್. ಈ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಭಾರತೀಯ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಉತ್ಕರ್ಷವನ್ನು ಕಂಡಿತು. ಈ ಉತ್ಕರ್ಷದ ಟ್ರೆಂಡ್ ಈಗಲೂ ಮುಂದುವರಿದಿದೆ. ಕೋವಿಡ್ -19 ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರು ಆನ್ಲೈನ್ ವಿಧಾನಗಳತ್ತ ಹೊರಳಿದ್ದು ಇತಿಹಾಸ.
ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸ್ತಂಭಗಳಾದ ಬ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪೇಮೆಂಟ್ಸ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಆನ್ಲೈನ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು. ಈ ಕಾರಣದಿಂದ ಭಾರತವು ಮೂರನೇ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ವಿಶ್ವದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಾಗುವಂತೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು. ವಿಶ್ವದ ಪ್ರತಿ ಐದು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮರುಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ದೇಶದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದಾರೆ" ಎನ್ನುತ್ತಾರೆ WinZO ಗೇಮ್ಸ್ನ ಸಹ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಪವನ್ ನಂದಾ.
ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ವಿಶ್ಲೇಷಕ ಸಂಸ್ಥೆ MoEngage ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ವರದಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಭಾರತದಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ 2027 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ 8.6 ಶತಕೋಟಿ ಡಾಲರ್ಗೆ ತಲುಪುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿದ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಬಳಕೆ, ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುತ್ತಿರುವ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕೈಗೆಟುಕುವ ಡೇಟಾ ಯೋಜನೆಗಳಿಂದಾಗಿ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ತೀವ್ರ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಕಾಣುತ್ತಿದೆ. ಭಾರತೀಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯವು 2.6 ಬಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್ ಎಂದು ವರದಿಯು ಅಂದಾಜಿಸಿದೆ.