हैदराबादः सरकार देश को 5 ट्रिलियन वाली इकोनामी बनाने का सपना देख रही है. आम बजट 2022 में भी इसकी गूंज सुनाई दे रही है. हम सब जानते हैं सपना जितना बड़ा होगा, उसको साकार करने के लिए प्रयास भी उतने ही अधिक करने होंगे. यानी सरकार का नारा सबका साथ सबका विकास और सबका विश्वास साकार करना होगा. फिर चाहे व्यक्ति, समाज, राज्य का स्तर हो या निर्माण से सेवा और नई प्रौद्यागिकी जैसे अर्थव्यवस्था के विभिन्न क्षेत्र. फिर तो झारखंड की भी बात करनी होगी और इसमें योगदान के लिए प्रोत्साहित करना होगा. ताकि 5 ट्रिलियन इकोनॉमी के लक्ष्य को पाया जा सके. यह भी देखना होगा कि देश के सबसे पुराने तकनीकी संस्थानों में से एक 1955 में स्थापित BIT Mesra ranchi और 1926 में स्थापित IIT ISM Dhanbad जहां हों, वहां का जिला जामताड़ा ठगी के लिए बदनाम क्यों हो गया. और उसके निदान के बगैर उस बड़े सपने को साकार करना दूर की ही कौड़ी होगी.
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तकनीक प्रधान दुनिया में तकनीक संग कदमताल बगैर तरक्की बेमानी ही है. देश के वैज्ञानिकों और शिक्षाविदों ने इसे भांप भी लिया है. जिस गीत का अनुवाद बजट में भी दिखाई दे रहा है. 2022 के बजट भाषण पर धन्यवाद की कड़ी में प्रधानमंत्री नरेंद्र मोदी ने कहा कि देश हर क्षेत्र में काम कर रहा है. जाहिर तौर पर इसमें तकनीक शामिल था. इसमें स्टार्ट अप, चिप और ऑनलाइन गेमिंग की ध्वनि बार-बार सुनाई दे रही है. जिस पर काम करने के लिए टास्क फोर्स बनाने की भी बात कही जा रही है. भारत में केपीएमजी- इंडियन फेडरेशन ऑफ स्पोर्ट्स गेमिंग की रिपोर्ट के अनुसार ऑनलाइन गेमिंग का कारोबार बहुत तेजी से बढ़ा है.
इसकी रिपोर्ट के मुताबिक भारत में 2013-14 में ऑनलाइन गेमिंग का कारोबार 2000 करोड़ का था जो 2017-18 में 4400 करोड़ हो गया और जो 2022 23 तक इसके लगभग 11,900 करोड़ तक पहुंचने की उम्मीद है. ऐसे ही यह बढ़ता रहा तो 2025 तक यह आंकड़ा भारत की जीडीपी पर बड़ा असर डाल सकता है. लेकिन इसके लिए वाकई सबको साथ लेने की बात होगी. फिर उसमें झारखंड की भी भूमिका होगी और करीब ढाई करोड़ से अधिक आबादी वाले राज्य को छोड़ नहीं सकते. यहां के युवाओं के स्किल को बढ़ाने के प्रयास करने होंगे और इस कारोबार में उनकी हिस्सेदारी बढ़ाने के कदम उठाने होंगे. और यह धरातल पर उतरा तो हिंदुस्तान बोल रहा है से आगे दुनिया कहने के लिए मजबूर हो जाएगी कि हिंदुस्तान खेल रहा है.
ऑनलाइन गेम कारोबार में हिस्सेदारी पर नजरः डाटा फर्म स्टेटिस्टा की एक रिपोर्ट के मुताबिक 2017 में दुनिया में ऑनलाइन गेमिंग यूजर्स की संख्या करीब 731 मिलियन (एक मिलियन=दस लाख) थी. 2021 में ही इसकी संख्या 931 मिलियन तक पहुंच चुकी है. वहीं रिसर्च की मानें तो 2025 तक ऑनलाइन गेमिंग का यह आंकड़ा 1076 मिलियन यूजर्स के पार जाने की संभावना है. यानी की बड़ा बाजार, जिसमें भारत को अपना हिस्सा बढ़ाना होगा. भारत को यह एक बहुत बड़ा बाजार दिखा है और भारत के बजट में इसमें हिस्सेदारी बढ़ाने की उत्सुकता नजर आती है.
पांच ट्रिलियन इकोनॉमी के लिए गेमिंग एप गेट की तरहः दुनिया के गेमिंग एप बाजार में फिलहाल अमेरिका पहले और चीन दूसरे स्थान पर है, जबकि भारत की हिस्सेदारी न के बराबर है. प्रधानमंत्री नरेंद्र मोदी ने 2 फरवरी को बजट समीक्षा के दौरान कहा कि वीडियो गेमिंग एप का कुल बाजार तीन लाख करोड़ से ऊपर का है और इसे हिंदुस्तान में बड़ा किया जाएगा और इसके लिए सरकार तेजी से काम भी करेगी. अगर भारत की अर्थव्यवस्था में आईटी कारोबार की हिस्सेदारी बढ़ती है तो रोजगार तो बढ़ेगा ही, भारत से ब्रेन ड्रेन को भी रोका जा सकता है. हमारे आईआईटियन और तकनीकी दक्ष लोग जो अवसर नहीं होने की स्थिति में भारत छोड़ देते हैं और भारत से बाहर जाकर एप विकसित करते हैं और विदेशी मुद्रा बाहर जाती है उसको भी रोका जा सकता है.इससे भारत डॉलर में कमाई कर आर्थिक शक्ति के तौर पर उभर सकता है. इसकी एक शुरुआत 2022 के बजट में भारत सरकार ने किया है. लेकिन यह भी तय है कि तीन लाख करोड़ के भारत सरकार के आकलन वाले इस ऑनलाइन खेल कारोबार की सीमा तय करना मुश्किल इसलिए भी है यह तीन लाख करोड़ का कारोबार कब 30 लाख करोड़ के कारोबार में बदल जाएगा यह नहीं कहा जा सकता. और इसमें बड़ी हिस्सेदारी के लिए हमें सतत प्रयास करने होंगे, हमारे पास रूकने का समय नहीं है. क्योंकि तरक्की की हमारी भूख भी बड़ी है.